- 특정 엔티티를 영속 상태로 만들 때 연관된 엔티티도 함께 연속성상태로 만들고 싶을 때
- 부모 엔티티르 저장할 때 자식 엔티티도 함께 저장
- 연관관계, 지연로딩 전혀 관계가 없음
@Entity
public class Parent {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
private String name;
@OneToMany(mappedBy = "parent", cascade = CascadeType.ALL)
private List<Child> children = new ArrayList<>();
public void addChild(Child child){
children.add(child);
child.setParent(this);
}
}
@Entity
public class Child {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
private String name;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "parent_id")
private Parent parent;
}
public class JPAMain {
public static void main(String[] args) {
EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("hello");
EntityManager em = emf.createEntityManager();
EntityTransaction tx = em.getTransaction();
tx.begin(); //트랜잭션 시작
try {
Child child1 = new Child();
Child child2 = new Child();
Parent parent = new Parent();
parent.addChild(child1);
parent.addChild(child2);
em.persist(parent);
tx.commit();
}catch (Exception e){
tx.rollback();
}finally {
em.close();
}
emf.close();
}
}
밑에 자식 요소들도 한번에 persist할 수 있다.
영속성 전이: CASCADE - 주의
- 영속성 전이는 연관관계를 매핑하는 것과 아무 관련이 없음
- 엔티티를 영속화할 때 연관된 엔티티도 함께 영속화하는 편리함을 제공할 뿐
- 하나의 부모가 자식들을 관리할 때(게시판 or 파일) 사용하기에 유리함, 다른 경우에는 사용 지양
- 단일 엔티티에 완전히 종속적일때 사용 권장, parent와 child의 라이프 사이클이 거의 비슷할 때
종류 | 설명 |
ALL | 모두 적용 |
PERSIST | 영속 |
REMOVE | 삭제 |
MERGE | 병합 |
REFRESH | REFRESH |
DETACH | DETACH |
고아 객체
- 고아 객체 제거: 부모 엔티티와 연관관계가 끊어진 자식 엔티티를 자동으로 삭제
- orphanRemoval = true
- Parent parent1 = em.find(Parent.class, id); parent1.getChildren().remove(0); //자식 엔티티를 컬렉션에서 제거
- DELETE FROM CHILD WHERE ID = ?
public class JPAMain {
public static void main(String[] args) {
EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("hello");
EntityManager em = emf.createEntityManager();
EntityTransaction tx = em.getTransaction();
tx.begin(); //트랜잭션 시작
try {
Child child1 = new Child();
Child child2 = new Child();
Parent parent = new Parent();
parent.addChild(child1);
parent.addChild(child2);
em.persist(parent);
em.flush();
em.clear();
Parent foundParent = em.find(Parent.class, parent.getId());
foundParent.getChildren().remove(0);
tx.commit();
}catch (Exception e){
tx.rollback();
}finally {
em.close();
}
emf.close();
}
}
컬랙션에서 제외된 객체는 삭제가 된다.
고아 객체 - 주의
- 참조가 제거된 엔티티는 다른 곳에서 참조하지 않는 고아 객체로 보고 삭제하는 기능
- 참조하는 곳이 하나일 때 사용해야함!
- 특정 엔티티가 개인 소유할 때 사용
- @OneToMany, @OneToOne만 가능
- 참고: 개념적으로 부모를 제거하면 자식은 고아가 된다. 따라서 고아 객체 제거 기능을 활성화 하면, 부모를 제거할 때 자식도 함께 제거된다. 이것은 CascadeType.REMOVE처럼 동작한다.
영속성 전이 + 고아 객체, 생명주기 전부 사용할 경우
- CascaedType.ALL + orphanRemovel=true
- 스스로 생명주기를 관리하는 엔티티는 em.persist()로 영속화, em.remove()로 제거
- 두 옵션을 모두 활성화 하면 부모 엔티티를 통해서 자식의 생명 주기도 관리할 수 있음
- 도메인 주도 설계(DDD)의 Aggregate Root개념을 구현할 때 유용
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